Issue Description
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol. 10 No. 3 (2026) edisi Juli membahas perkembangan teknologi informasi dan komunikasi dari berbagai perspektif riset. Bidang kecerdasan buatan dan machine learning diulas melalui implementasi YOLOv11 untuk absensi pengenalan wajah dan deteksi penyakit daun tebu, aplikasi mobile berbasis IndoBERT untuk deteksi gangguan mental mahasiswa Gen-Z, serta optimasi K-Nearest Neighbor dan pemodelan hybrid K-Means-Random Forest untuk klasifikasi penyakit ginjal dan tuberkulosis. Sistem informasi mencakup perancangan UI/UX dengan Design Thinking, sistem inventarisasi berbasis barcode dan QR Code, aplikasi peminjaman alat pertanian SiTANDES, sistem informasi alumni berbasis OOP, dan sistem monitoring pengadaan pemerintah. Teknologi jaringan dan keamanan dibahas lewat analisis MPLS berbasis VLAN, monitoring performa jaringan laboratorium, implementasi blockchain Quorum untuk keamanan log server, dan desain topologi FTTR-GPON menggunakan algoritma Dijkstra. Riset operasional meliputi simulasi antrian coffeeshop dan komunikasi bencana berbasis IoT SITABAH Sumedang. Komunikasi pemasaran digital membahas pengaruh electronic word of mouth terhadap niat berasuransi, strategi konten Instagram untuk branding, live streaming TikTok Mizzucosmetic, kampanye Blibli for Business, dan pengelolaan konten SCTV. Analisis komunikasi dan media mengulas semiotika kampanye Bangga Buatan Indonesia, resepsi iklan iPhone 15, krisis komunikasi PBNU-PKB, wacana kritis podcast politik oligarki Tempo.co, kampanye pencegahan cybercrime BCA, kekerasan verbal dalam konten digital, serta representasi budaya film Jumbo dan Karate Kid Legends. Studi komunikasi strategis mencakup peran public relation agency, tanggung jawab sosial media, komunikasi interpersonal barista, komunikasi pekerja remote dengan klien multinasional, pola komunikasi orang tua dalam edukasi gadget, komunikasi publik pemerintah saat bencana banjir Sumatra, dinamika pariwisata Bali, dan literasi keamanan digital melalui game edukasi siswa SMP.